
Rol es cuando un grupo de amigos se sienta alrededor de una mesa, dados en mano, reglamento a un lado, para sumergirse en una aventura sin límites.
Pero rol también es cuando tres equipos de espadachines de gomaespuma se rastrean día y noche por un bosque de montaña.
Y rol también es cuando varios absolutos desconocidos narran una historia común a través de internet.
La definición más aceptada de rol es 'juego en el que los jugadores interpretan a unos personajes arbitrados por un director de juego (o master) siguiendo unas reglas'. Sin embargo, yo la veo insuficiente. Rolear es imaginar interactivamente, o soñar compartiendo, sea cual sea la forma que tome ese propósito.
El rol es un arte. No replica un instante ni versiona un hecho ni imagina un suceso. Lo que hace el rol es reinventar la vida, con sus múltiples fuerzas en lucha o armonía, con su más genuina incertidumbre, con su mismo mosaico de visiones parciales e incompletas.
Un arte incomprendido. Incomprendido por no ser universal. Para empezar,es íntimo. En el rol -Como en la vida- los únicos destinatarios son los protagonistas; quienes lo viven, quienes lo crean. Y encima es efímero. Las partidas de rol, junto al trabajo que se ponga en ellas, nunca quedarán inmortalizadas en museos, porque -como la vida- morirán cuando estén terminadas.
El rol -no los juegos de rol- está desvinculado de todo interés comercial o trascendental, lo que repele a la mitad de los "artistas" del mundo, como los famosetes copistas de bestsellers. Bien por el rol. El rol se hace por sí mismo, sin presupuestos y sin ingresos, y si ha sobrevivido a los prejuicios generales, a los grandes costes de trabajo y tiempo y al desprecio actual a la cultura y el juego es porque un suburbio de la humanidad, que lo conoce, todavía cree que merece la pena.
Desde Haunted Lives, ánimo con tu blog ;)
ResponderEliminar¡Gracias! :D
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